Сталкер uzi united zone inside прохождение гид
Dating > Сталкер uzi united zone inside прохождение гид
Last updated
Dating > Сталкер uzi united zone inside прохождение гид
Last updated
Download links: → Сталкер uzi united zone inside прохождение гид → Сталкер uzi united zone inside прохождение гид
Рекомендации: Рекомендации по настройке: 1. If this is the case, we recommend disabling these add-ons. Подправлены некоторые конфиги и скрипты спс gruzin. Почаще разговаривайте с рядовыми сталкерами на добавленных локациях.
Темная долина - подправлена геометрия. Опционально - пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду находится в папке gamedata. НИ в коем случае! Чтобы попасть к нему, надо заплатить Борзому. Болото Доктора Изменения в версии 10. Теперь в первый оружейный слот ставятся не только пистолеты, но и все, что пожелаете. Там же, в этой комнате, Укрытие от Выброса.
Разговаривать с Монолитом при этом не нужно. С пистолетами как раз всё просто - конфиг жёсткий в отношении хита. Добавлены кислотные и пси-зоны на Затоне и Юпитере, термальная зона на Затоне Котел.
Сталкер United Zone Inside (UZI). Серия #17. Встреча с Тёмными в Лабиринте - Фиксы ставятся сразу поверх мода.
Плюс квесты во фриплее. Локаций на которых будут развиваться события предостаточно. Какую ветку развития выбрать решать вам, но авторы настоятельно советуют пойти по альтернативному сюжету... В игру добавлены несколько видов продуктов питания. Кроме того, некоторая еда теперь многоразовая, то есть, исчезает из инвентаря только при многократном использовании. Так что у Вас три пути: или по Сюжету, или по Альтернативному сюжету, с квестами, добавлено большое количество новых квестов, также реализовано немало геймплейных нововведений. Плюс квесты во фриплее. От Доктора - найти Клыка квест не короче самого Сюжета и квест Бродяги - вспомнить всё. Обязательно только начнете игру, выйдите из туннеля, с права будет мужик Вам махать рукой, с ним нужно общаться, не всегда срабатывает диалог, делайте перезагрузку игры, пока не станет диалога, или несколько раз пробуйте начать диалог. Беседуйте с торговцами, Легендами и простыми сталкерами. НИ в коем случае! Рекомендации: Рекомендации по настройке: 1. Ставьте периодичность Выброса в 72 часа или 96 часов - не ошибетесь. Остальные настройки - как пожелаете. Да и Выброс тоже как пожелаете. Только учтите, что респавн монстров и врагов на новых локациях привязан к выбросу. Правда монстры и НПС респавнятся только взамен убитых. В свойствах ярлыка для запуска игры после расширения исполняемого файла дописать через пробел -nointro -noprefetch Из Предбанника есть две основные линии игры: 1. Набрать за квесты в Предбаннике и на новых локациях, НЕ ЗАХОДЯ на сюжетные локации чистого ТЧ, артефакты для хорошей защиты и только потом топать из Предбанника на Кордон в Сюжетную линию ТЧ. Если считаете себя готовым уже сейчас, можете топать прямо из Предбанника на Кордон, к Сидоровичу, для прохождения Сюжета ТЧ, и уже потом, выйдя в финал и в фриплей, проходить все квесты на новых локациях. Играйте и бродите - сколько хотите и куда хотите, выполняйте или не выполняйте задания. Время на выполнение заданий, кстати, не ограничено. И вдогонку: Когда игрок пройдёт в сюжете ТЧ основную ветку заданий на локации, например, встретится с Доктором и возьмёт у него наводку на декодер в ком. Точно так же и на других локациях: Принесли из Темной долины документы из Х-18, сдали Бармену и в Темную долину можно заходить через любой переход. Принесли документы из Х-16 и всё вышесказанное относится к Дикой территории и к Янтарю. Первый раз зашли на Армейские склады - то же самое. Выключили Выжигатель и можете на Радар ходить любым переходом. Первый раз зашли в Припять, взяли декодер и документы в ком. Прошли в финал, вышли в фриплей - можно гулять по Зоне вдоль и поперёк через любые переходы и по любым локациям. РЕКОМЕНДУЕМ все же пройти СНАЧАЛА именно квесты на новых локациях, не заходя на Сюжетные. Ну а вы действуйте как хотите. Подсказки и рекомендации по игре: 1. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ВСЕ ДИАЛОГИ И ЛИЧНЫЕ ЗАМЕТКИ. В качестве подсказки - поговорите с нейтралом на Агропроме, а еще Сидорович дает подсказку. На всех добавленных наземных локациях есть укрытия от Выброса, включена система предупреждения о приближающемся Выбросе. Категорически не рекомендуется уходить с локации, когда вы получили сообщение о Выбросе. Вам просто необходимо найти Укрытие. Некоторые новые квесты появляются ТОЛЬКО после прохождения предыдущих квестов. Оружейные раритеты, то есть, старинное оружие, есть в продаже у торговца Антиквара на Старой свалке. В игру добавлены несколько видов продуктов питания. Кроме того, некоторая еда теперь многоразовая, то есть, исчезает из инвентаря только при многократном использовании водка и вода используются дважды, армейский рацион - трижды. Некоторые продукты добавлены только ради антуража, но, тем не менее, все они полезны, все имеют параметры сытости. Читайте их параметры и выбирайте то, что вам приемлемо. При бОльшем износе - ремонт только у техников. Не забывайте, что оружие, как женщина, любит чистоту и смазку. В Предбаннике введен так называемый Банкир. У него можно отправить заработанное бабло за Периметр. Сумма перевода фиксированная и составляет 1 000 000 плюс 10 % за услуги перевода. Чтобы попасть к нему, надо заплатить Борзому. За каждый перевод у игрока на 100 повышается ранг. В Баре можно поговорить с Гариком и, заплатив денежку, пройти внутрь, где вы найдете Личный сейф. Там же, в этой комнате, находится Укрытие от Выброса. У Осведомителя в Баре можно купить информацию о тайниках. На базу военных в Предбаннике можно попасть без боя, если предварительно вступить в Экологи, заплатив Сидоровичу. До этого имеет смысл купить у Осведомителя в Баре на локации Бар наводки на схроны в Предбаннике. Одновременно можно и по заданию Сидоровича без шума стянуть кейс с блокпоста военных на Кордоне. Нужно при этом учесть, что Свобода враждебна к Экологам. Почаще разговаривайте с рядовыми сталкерами на добавленных локациях. Теперь в первый оружейный слот ставятся не только пистолеты, но и все, что пожелаете. Достаточно зайти в конфиги и назначить ЛЮБОМУ оружию нужный вам слот. А также добавлено еще несколько единиц разного оружия. Будьте внимательны и осторожны с гранатами G-1. Разговаривать с Монолитом при этом не нужно. Убрано выпадение брони с трупов. Добавлен уборщик бесхозного оружия. Кроме того, сокращено время уборки трупов. Зона стала опаснее, аномалии наносят бОльший урон, так что рекомендуется не забывать про старые добрые болты, и вообще быть осторожнее и внимательнее. Изменения в Апдейтах: Изменения в Апдейте 10. Исправление положения обвесов у оружия в инвентаре. Небольшое изменение квестов Спартака и Хемуля. Изменение визуалов у некоторых НПС. Убрана часть халявных предметов в ящиках и сейфах. Добавлен респавн монстров на несюжетных локациях. В игру введен СКС. Изменение цен у торговцев. Пофиксен баг с рюкзаками-схронами и GPS-маячками. Добавлен респавн вражеских НПС на локациях Затон, Юпитер, В. Изменения в Апдейте 10. Добавлены циклические квесты Жуку на Затоне, а также Гавайцу на Юпитере. Добавлен квест Коменданта и Каланчи на Болотах. Добавлен квест Лоцмана на Юпитере доступен после выполнения квеста Бродяги. Припять, Пузырь, Затон, Лабиринт. Изменения в Апдейте 10. Убран ремонт брони в аномалиях и подкорректирован менеджер сна спс TerrmiT. Обойдено ограничение в один игровой месяц - убрано пропадание сна, выбросов и прочего, связанного с таймерами спс gruzin. Убрана мигающая иконка КПК. Исправлено непоявление рапорта Монолита в сейфе в В. Исправлено получение более одного квестового арта у Каланчи, Германа, Командора при прерывании диалога и его открытии вновь. Исправлена торговля Осведомителю в Баре. Убран вылет в Лиманске из-за спавна артефакта в неположенном месте. Переработаны циклические квесты на вынос лагеря на Затоне и Юпитере. Квест на зачистку Лесничества на Затоне доступен после разговора со сталкерами у дороги, ведущей к Лесничеству. Добавлено укрытие от выброса на Портовых кранах на Затоне. Исправлено ненанесение хита актору во время выброса на Затоне. Добавлен проходной квест на Затоне. Выдается автоматически после выполнения квеста на зачистку Лесничества, награду выдает Джо. Теперь ГГ не попадает автоматически на АЭС-2 после отказа присоединиться к О-сознанию, а появляется опять в зале с разбитыми синими генераторами перед дверью, которая открыта. Идет по коридору, далее вверх по лестнице и попадает в обычный переход на АЭС-2. Изменения в Апдейте 10. Добавлено укрытие от выброса на Северном КПП на Кордоне. Тайм-фактор установлен равным 10. КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ СТАВИТЬ ЗНАЧЕНИЕ МЕНЬШЕ 10 ВО ИЗБЕЖАНИЕ ГЛЮКОВ С ВЫБРОСАМИ!!! Немного урезан худ в нижнем левом углу монитора. Исправлен ОГСМ-овский косяк с пропаданием Фримена и Борова Бурого. Пошлифованы метки сюжетных заданий на карте. Исправлено пропадание ружбайки Мухомора. Радикально переработаны скрипты использования многоразовых предметов. Количество зеленых полосок на иконке предмета показывает количество раз использования предмета. Осведомитель остается на месте, а не бродит по Бару. Бинты только останавливают кровотечение, не повышая здлоровья. Подправлены некоторые конфиги и скрипты спс gruzin. Рандомная музыка в главном меню. Военные под мостом на Кордоне берут за проход 5000. Изменения в Апдейте 10. Добавлено несколько гитарных композиций сталкерам. Исправлено бесконечное получение награды у Коменданта при прерывании разговора. Подправлена логика Бубны и схема лечения раненых спс gruzin. Спавн и респавн артефактов - полностью скриптовый, аномалии артефактов не порождают. Поправлены некоторые диалоги в Предбаннике. Исправлены некоторые скрипты спс gruzin. Переход из Лаборатории Х-8 в Восток Припяти перенесен вверх по лестнице в шахту лифта. Сухие кусты в Лиманске теперь ПРОХОДИМЫ! Добавлены кислотные и пси-зоны на Затоне и Юпитере, термальная зона на Затоне Котел. Изменения в версии 10. Добавлены перемещающиеся аномалии на Затоне, Юпитере, в В. Припяти и Лаборатории Х-8. Решетчатая дверь в Испытательном цехе на Затоне открывается после отключения рубильника по квесту Спартака. Квест Сахарова теперь закрывается только при наличии у Стрелка документов из Х-16 и приборов с трупов Васильева и Призрака. Исправлен вылет на локации Свалка спс за наводку gruzin. Трупы болотных кровососов теперь можно перетаскивать. Введена дополнительная проверка на непоявление второго черного ящика в экскаваторе в Копачах. Добавлены термальные зоны на Затоне Цирк, Сгоревшая деревня , в В. Исправлен вылет при отыгрывании партиклов в аномалии Котел. На Юпитере плоти у болотца теперь спавнятся после обыска вертушки по квесту Германа. Опционально добавлена имитация жажды у Стрелка. Жажду можно утолить не только водой, а еще энергетиком, соком и пивом. Бубна теперь сообщает Стрелку информацию о Спартаке, а Лесничий - о Леснике. Болото Доктора Установка: 01. Установить следуя инструкции 03. Играть Особенности Репака: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: 1. Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора. Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.